En el Man's Sky: cómo crear carreras de vehículos Exocraft en el juego

En el Man's Sky, juego para PS4 y PC vía Steam, agregó los vehículos Exocraft como herramientas para ayudar en la exploración de los planetas del juego, pero se pueden utilizar también para divertirse con carreras. Echa un vistazo a cómo crear tu propia pista de carreras en el título.

En el Man's Sky

Antes de divertirse en las pistas de carreras, es necesario tener su propio Exoveículo al construir un terminal y contratar a un técnico para operarlo. Al completar las misiones ofrecidas por él será posible tener acceso a más tipos vehículos y crear trayectos que exaltan las características de cada uno de ellos.

Vea cómo crear una pista de carreras para probar los límites de la velocidad de sus nuevos exoveículos en No Man's Sky

Paso 1. Vaya a su base y converse con el comerciante de plantas. Compre la planta para un "Iniciador de la Carrera";

El comerciante en su base de No Man's Sky tendrá la planta necesaria para crear el Iniciador de la Carrera

Paso 2. Presione hacia arriba en el direccional digital para activar el modo de construcción. Seleccione la categoría Exoveículo y construya el "Iniciador de la Carrera" en el lugar deseado. Usted necesitará 200 de Herídio, dos células galvánicas y diez placas no ferrosas;

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Usted necesitará 200 de Herídio, dos células galvánicas y diez placas no ferrosas para construir el Iniciador de la Carrera en No Man's Sky

Paso 3. Con el Iniciador de la Carrera listo, interactúa con el ordenador en él y selecciona "Crear nueva pista";

Seleccione Crear nueva pista en el Iniciador de la Carrera para comenzar a trazar su recorrido en No Man's Sky

Paso 4. Suba en su vehículo y empiece a realizar el trayecto deseado para la pista. Presione R1 para determinar los puntos de control, como Checkpoints, por los que los jugadores tendrán que pasar;

Inserte puntos de control que funcionan como checkpoints en su pista de carreras en No Man's Sky

Paso 5. Vuelva a la plataforma de Iniciador de la Carrera con su vehículo para completar el trayecto;

Una advertencia de que la pista fue creada será exhibida al volver al Iniciador de la Carrera en No Man's Sky

Paso 6. Con la pista ya creada basta con interactuar nuevamente con el Iniciador de la Carrera y seleccionar "Comenzar carrera" para probarla y hacer su mejor tiempo.

Interactúa con el Iniciador de la Carrera para probar tu nuevo recorrido en No Man's Sky